Reconstrucción 3D del pasado histórico con Software Libre: Blender. Nivel Intermedio/Avanzado - on line (01/05/2017 - 31/07/2017)

Detalles del evento

Reconstrucción 3D del pasado histórico con Software Libre: Blender. Nivel Intermedio/Avanzado - on line (01/05/2017 - 31/07/2017)

Hora: mayo 1, 2017 hasta julio 31, 2017
Ubicación: Aula Virtual del CEPOAT
Página Web o mapa: http://www.um.es/cepoat/aula/
Teléfono: +34 868 88 83 90
Tipo de evento: curso
Organizado por: CEPOAT - Murcia
Última actividad: 25 Ene

Exportar a Outlook o a iCal (.ics)

Descripción del evento

Presentación:

La finalidad es que el alumno se inicie en el mundo de la recreación virtual. Se dará una introducción a las principales herramientas y los principios básicos del modelado, dando a conocer todo el software y los métodos de trabajo más utilizado en la industria en la actualidad, así como las posibilidades que nos brinda Blender.
También se mostrará la utilidad que tiene la recreación del patrimonio para la difusión de la historia, la arqueología o la virtualización histórica.



Datos Básicos:

Modalidad de la actividad: VIRTUAL

ECTS: 3 créditos (equivale a 75 horas)

Número de alumnos: mínimo 10 / máximo 60

Precios públicos: 60 €

Plazo de matrícula y beca: del 1/4/2017 al 25/4/2017

Lugar de presentación de matrícula on line: CASIOPEA

Email de contacto: cepoat@um.es

Teléfono de información: 666125197 -- 0034 868883890



Destinatarios:

Personas interesadas en la reconstrucción 3D del patrimonio histórico.



Temario:

1 - Introducción: ¿Qué utilidad tiene el modelado avanzado? ¿y la fotogrametría?

-Presentación sobre los principios del modelado avanzando.
-Elementos audiovisuales que muestran la capacidad del software gratuito Blender.
-Ejemplos de recreación del patrimonio histórico y sus posibilidades.

2 - Modelado Poligonal Avanzado

-Configuración de la Interfaz.
-Conocimiento de todas las herramientas de modelado, así como algunas de esculpido digital.

3 - Modelado y texturizado para la realización de un proyecto profesional

-Herramientas de modelado.
-Herramientas iluminación.
-Herramientas de texturizado.

4 - Fotogrametría para la reconstrucción del patrimonio

-Autodesk 123 Catch.
-Base de realización de fotografías de estudio.

5 - Retopología

-Herramienta de retopología de Blender

6 - Bakeado de la fotogrametría y su proceso para poder aplicarlo a un proyecto final

-Pintura de texturas desde software de edición de imágenes.
-Shaders (Mix, Glossy, Diffuse).

7 - Compositing

-Montaje de vídeo para conseguir distintos efectos como viñeting.
-Uso de iluminación (Point, Area, Sun, Spot y Hemi).
-Realizar iluminaciones nocturnas y diurnas.

8 - Realización de un proyecto profesional

-Repaso de todo el temario.

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