Red social de Arqueologos e Historiadores
Hora: octubre 1, 2015 hasta diciembre 31, 2015
Ubicación: http://www.um.es/cepoat/aula
Página Web o mapa: http://www.um.es/cepoat/aula
Teléfono: 868883890
Tipo de evento: curso
Organizado por: CEPOAT - Murcia
Última actividad: 2 Sep 2015
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1 - Introducción: ¿Qué es el modelado y la recreación virtual?
-Presentación sobre los principios del modelado.
-Elementos audiovisuales que muestran la capacidad del software gratuito Blender.
-Ejemplos de recreación del patrimonio histórico y sus posibilidades.
2 - Interfaz de Blender
-Viewport de Blender.
-Configuración de la Interfaz.
-Ventanas laterales emergentes.
3 - Iniciación al modelado poligonal (topología)
-Iniciación al control: Movimiento, rotación y escala.
-Uso de primitivas, splines y objetos complejos.
-Bases de extrusión, chamfer, inset, bevel y bridge.
4 - Modificadores y workflow en la recreación del patrimonio arqueológico
-Modificadores: Screw, Array, Build, Mirror.
-Subdivision Surface.
5 - Despliegue de UVs e introducción de texturas
-Unwrap de UVs.
-Editor de Nodos.
-Image Texture y Diffuse BSDF.
-Crear tus propias texturas.
6 - Texturas II y creación de materiales
-Pintura de texturas desde software de edición de imágenes.
-Shaders (Mix, Glossy, Diffuse)
7 - Iluminación
-Creación de un ciclorama.
-Uso de iluminación (Point, Area, Sun, Spot y Hemi).
-Realizar iluminaciones nocturnas y diurnas.
8 - Cámaras
-Creación de cámaras.
-Animación de cámaras en el Timeline.
-Propiedades de la cámara.
9 - Render y procesamiento de imágenes
-Motor de render Cycles Render.
10 - Recreación del patrimonio arqueológico
-Repaso de todo el temario.
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