Fotogrametría y documentación 3D del patrimonio cultural son software libre - on line.

Detalles del evento

Fotogrametría y documentación 3D del patrimonio cultural son software libre - on line.

Hora: noviembre 1, 2014 hasta enero 31, 2015
Ubicación: http://www.um.es/cepoat/aula
Página Web o mapa: http://www.um.es/cepoat/aula
Teléfono: 0034 868883890
Tipo de evento: curso
Organizado por: CEPOAT - Murcia
Última actividad: 25 Sep 2014

Exportar a Outlook o a iCal (.ics)

Descripción del evento

Presentación:

La documentación del patrimonio cultural se ha beneficiado de la aportación de nuevas técnicas de bajo coste, basadas en el análisis de imágenes fotográficas a través de técnicas de Visión por Computador que permiten hallar correspondencias entre diferentes imágenes.
Estos avances han hecho posible obtener volúmenes masivos de información en tiempos relativamente cortos y con una buena calidad métrica (siempre que se respete una serie de requisitos durante la fase de captura fotográfica), con la obtención de cartografía tridimensional del objeto o estructura a documentar.

 

Datos Básicos:

Modalidad de la actividad: VIRTUAL

ECTS: 3 créditos (equivale a 75 horas)

Número de alumnos: mínimo 10 / máximo 60

Precios públicos: 60 €

Plazo de matrícula: del 1/10/2014 al 25/9/2014

Plazo de solicitud de beca: del 1/10/2014 al 25/9/2014

Lugar de presentación de matrícula on line: CASIOPEA

Email de contacto: cepoat@um.es

Teléfono de información: 666125197 -- 868883890

 

Destinatarios:

Cualquier persona interesada en la virtualización del patrimonio.

 

Temario:

1 - Fundamentos de fotogrametría digital y técnicas Structure from Motion. Enumeración y descripción general de las fases de un proyecto de levantamiento 3D.

1.1.- Que és la fotogrametría y cual es su utilidad.
1.2.- Terminología en fotogrametría.
1.3.- Structure from motion.

2 - Descarga e instalación del software: Python Photogrammetry Toolbox, Meshlab y Blender.

2.1- Inslatación PPT
2.2- Instalación Blender
2.3- Instalación Meshlab

3 - Estrategias de captura fotográfica para el levantamiento 3D.

3.1- Planificación.
3.2- Toma de datos.

4 - Python Photogrammetry Toolbox: volcado de las imágenes y obtención de una nube de
puntos.

4.1- Funcionamiento básico.
4.2- Interfaz.
4.3- Comandos.
4.4- Flujo de trabajo.

5 - Meshlab: interfaz e introducción al software; limpieza, alineado y fusión de nubes de puntos, generación de superficies y aplicación de texturas.

5.1.- Interfaz
5.2.- Alineado
5.3- Fusión.
5.4- Superficies.
5.5- Texturas.

6 - Meshlab (II): modos de selección, filtros para la visualización y presentación del modelo.
Escalado y orientación.

6.1.- Filtros de selección
6.2- Filtros de Visualización
6.3- Análisis de mayas.

7 - Blender: importación del modelo (geometría y texturas) a Blender. Configuración básica de una escena en Blender para renderizar nuestros modelos.

7.1.- Interfaz.
7.2.- Importación a Blender.
7.3.- configuración escenas.
7.4.- Iluminación.
7.5.- Cámaras.
7.6.- Renderizado.

Evaluación:

Entrega de ejercicios realizados con el software tras cada tema.

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