Reconstrucción 3D del pasado histórico con Software Libre: Blender - on line (01/12/2016 - 28/02/2017)

Presentación:
La finalidad es que el alumno se inicie en el mundo de la recreación virtual. Se dará una introducción a las principales herramientas y los principios básicos del modelado, dando a conocer todo el software y los métodos de trabajo más utilizado en la industria en la actualidad, así como las posibilidades que nos brinda Blender. También se mostrará la utilidad que tiene la recreación del patrimonio para la difusión de la historia, la arqueología o la virtualización histórica.



Datos Básicos:

Modalidad de la actividad: VIRTUAL

ECTS: 3 créditos (equivale a 75 horas)

Número de alumnos: mínimo 10 / máximo 60

Precios públicos: 60 €

Plazo de matrícula: del 1/11/2016 al 25/11/206

Plazo de solicitud de beca: del 1/11/2016 al 25/11/2016

Lugar de presentación de matrícula on line: CASIOPEA

Email de contacto: cepoat@um.es

Teléfono de información: 666125197 -- 0034 868883890



Destinatarios:

Personas interesadas en la reconstrucción 3D del patrimonio histórico.



Temario:

1 - Introducción: ¿Qué es el modelado y la recreación virtual?

-Presentación sobre los principios del modelado.
-Elementos audiovisuales que muestran la capacidad del software gratuito Blender.
-Ejemplos de recreación del patrimonio histórico y sus posibilidades.

2 - Interfaz de Blender

-Viewport de Blender.
-Configuración de la Interfaz.
-Ventanas laterales emergentes.

3 - Iniciación al modelado poligonal (topología)

-Iniciación al control: Movimiento, rotación y escala.
-Uso de primitivas, splines y objetos complejos.
-Bases de extrusión, chamfer, inset, bevel y bridge.

4 - Modificadores y workflow en la recreación del patrimonio arqueológico

-Modificadores: Screw, Array, Build, Mirror.
-Subdivision Surface.

5 - Despliegue de UVs e introducción de texturas

-Unwrap de UVs.
-Editor de Nodos.
-Image Texture y Diffuse BSDF.
-Crear tus propias texturas.

6 - Texturas II y creación de materiales

-Pintura de texturas desde software de edición de imágenes.
-Shaders (Mix, Glossy, Diffuse)

7 - Iluminación

-Creación de un ciclorama.
-Uso de iluminación (Point, Area, Sun, Spot y Hemi).
-Realizar iluminaciones nocturnas y diurnas.

8 - Cámaras

-Creación de cámaras.
-Animación de cámaras en el Timeline.
-Propiedades de la cámara.

9 - Render y procesamiento de imágenes

-Motor de render Cycles Render.

10 - Recreación del patrimonio arqueológico

-Repaso de todo el temario.

Hora: diciembre 1, 2016 hasta febrero 28, 2017

Ubicación: Aula Virtual del CEPOAT

Página Web o mapa: http://www.um.es/cepoat/aula/

Teléfono: +34 868 88 83 90

Tipo de evento: curso