Reconstrucción 3D del pasado histórico con software libre: Sketchup - on line (1-6-17 al 31-8-17)

Detalles del evento

Reconstrucción 3D del pasado histórico con software libre: Sketchup - on line (1-6-17 al 31-8-17)

Hora: junio 1, 2017 hasta agosto 31, 2017
Ubicación: Aula Virtual del CEPOAT
Página Web o mapa: http://www.um.es/cepoat/aula/
Teléfono: +34 868 88 83 90
Tipo de evento: curso
Organizado por: CEPOAT - Murcia
Última actividad: 17 Mar

Exportar a Outlook o a iCal (.ics)

Descripción del evento

Presentación:

SketchUp es utilizado en arquitectura, urbanismo, en el diseño de escenarios para juegos, diseño de interiores, diseño de muebles entre otros. Su uso en arqueológica o en la difusión del patrimonio es muy reciente y su grado de aceptación es muy amplio.

Datos Básicos:

Modalidad de la actividad: VIRTUAL

ECTS: 3 créditos (equivale a 75 horas)

Número de alumnos: mínimo 10 / máximo 60

Precios públicos: 60 €

Plazo de matrícula y beca: del 1/5/2017 al 26/5/2017

Lugar de presentación de matrícula on line: CASIOPEA

Email de contacto: cepoat@um.es

Teléfono de información: 666125197 -- 0034 868883890

Destinatarios:

Personas interesadas en la reconstrucción 3D

Temario:
  • PRESENTACIÓN DEL CURSO

Introducción a la herramienta. Presentación de la web de SketchUp y revisión de enlaces web.
Análisis de la difusión de SketchUp

  • SKETCHUP EN LA ARQUEOLOGÍA

Presentación de un portfolio de reconstrucciones del autor. Presentación de distintos grupos
arqueológicos que trabajan con SketchUp y tienen presencia en la web.

  • INSTALACIÓN Y PRIMERAS PRÁCTICAS

Realización paso a paso de la instalación del producto gratuito SketchUp Make, análisis de la guía
de inicio, la guía de conceptos, la guía del usuario y la carta resumen de los controles de la
herramienta. Realización y puesta en práctica de los video-tutoriales para iniciar la construcción de
modelos con la herramienta.

  • ORGANIZAR ESCRITORIO Y FICHEROS

Organizar el escritorio de trabajo. Definición de plantillas. Definición de controles. Organización de
los ficheros.

  • LOS MODELOS: SU ESTRUCTURA Y SU GESTIÓN

Panel de información del modelo. Visor outliner. Grupos. Componentes. Capas de información.

  • GEOMETRÍA: FUNCIONES MÁS RELEVANTES

Motor interno de inferencias. Herramienta de push-pull. La cinta de medir. La herramientas followme.
Intersección de geometrías. El bote de pintura. El escalado. Planos de sección.

  • ACABADO FINAL DEL MODELO: ESTILOS Y MATERIALES

Estilos, su uso, edición y creación. Materiales, su uso edición y creación.

  • BREVE REPASO A LA ARQUITECTURA ROMANA

La arquitectura romana. Las proporciones en la arquitectura romana. Edificios públicos
característicos. La casa romana

  • MODELAR ARQUITECTURA ROMANA EN SKETCHUP

Modelado de elementos y edificios característicos de arquitectura romana. Columnas.
Entablamentos. Pórticos. Arcos. Puertas. Templos. Edificio característico elegido entre circo,
teatro, anfiteatro o ninfeo

  • ORGANIZAR EL PROYECTO: MÉTODO, PLANO DE LA CIUDAD Y DIVISION DEL TRABAJO

El método para el proyecto de modelado de una ciudad romana. La inclusión y escalado y
geolocalización del plano de la ciudad. La división del trabajo de modelado.

Evaluación:

Realización de ejercios de modelado en Historia

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* De 6/6 a 12/11 sin datos.

Estadísticas desde 12 de noviembre de 2014.

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